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Juego para ps3 enemy territory: quake wars
Enemy Territory: Quake Wars, un nombre que puede, a primera vista, parecer extraño. Por una parte, Wolfenstein: Enemy Territory, juego multijugador gratuito basado en la Segunda Guerra Mundial, derivado de Return To Castle Wolfenstein. Del otro, la serie Quake. A priori, hay poca relación entre estos juegos, salvo que pertenecen a ID Software. La mezcla es más que divertida?
En líneas generales, el juego es una continuación del Enemy Territory, y lo transpone en el universo de Quake. Se trata siempre pues de un FPS multijugador con diferentes tipos de soldados y objetivos dinámicos, entraremos en detalle un poco más adelante. Sólo el contexto de Segunda Guerra Mundial ha sido sustituido por el de Quake, más futurista. Cronológicamente, la historia se coloca antes de la de Quake 2, en el principio de la invasión de la Tierra por los Stroggs en 2065. frente a estos batalladores aliens biomecánicos, la resistencia se organiza del planeta azul en torno al Global Defense Fuerza (GDF), disponiendo de un arsenal próximo a los ejércitos modernos. Los objetivos de las dos facciones varían: sobre el mapa de la versión beta actual, GDF debe destruir a un contaminador de agua potable enviado por los Stroggs a Yosemite Valley, en California, so pena de ver a la población transformarse en zombies. Por su parte, el ejército Strogg debe defender al contaminador.
Concretamente, la progresión de los atacantes se hace en varias fases bien distintas, organizadas en torno a un objetivo principal cuya realización permite hacer avanzar la línea de frente. Para continuar con el ejemplo del map Valley de la beta, GDF debe en primer lugar construir un puente, luego escoltar un MCP (grande vehículo blindado) hasta un puesto avanzado. Allí, el MCP lanza un misil sobre el edificio del contaminateur, pero éste es protegido por un escudo. Es necesario pues piratear el escudo para poder destruir el edificio y, finalmente, al contaminador. Durante este tiempo los Stroggs tienen obviamente objetivos opuestos: impedir los humanos construir el puente, bloquear la proyección del MCP, proteger el generador de escudo, etc Para realizar todas estas tareas, a los jugadores tienen que elegir diferente armamento y distintas profesiones (en total son cinco): soldado, médico, ingeniero, field ops y covert ops para el Global Defense Force, y sus equivalentes en el campo enemigo. Los fields ops (no se me ocurre ninguna traducción medio digna) se ocupan, en particular, de la artillería y las municiones, mientras que los covert ops se especializan en la infiltración y el sabotaje. Cada uno puede así jugar de la manera que prefiere: los soldados cubren a los ingenieros mientras que construyen puente y torretas o los covert ops mientras que piratean un sistema, los médicos y fields ops vuelven a surtir todo el mundo en salud y municiones? Una buena coordinación entre las distintas clases es necesaria para progresar en el juego.
T...
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